Hunter In Cataclysm(o deberia decir rogue 2?)
Bueno despues de un tiempo sin poder tener tiempo(valga la redundancia) estamos por aqui y bueno pa ir calentando por que no empezar por el nuevo rogue que vamos a tener que sufrir/disfrutar en Cataclysm. Vayamos por partes como dijo Jack el Destripador. (y aqui una foto de un futuro hunter,xd)

Disparo de cobra (nivel 81): Un nuevo disparo que inflige daño de naturaleza en lugar de daño físico. Esta habilidad comparte tiempo de reutilización con disparo firme. Esto dará a los cazadores una alternativa a disparo firme en objetivos con mucha armadura, y tendremos incentivos en forma de talentos en la rama de maestría de bestias para hacer que sea un disparo distintivo de la casa.
Esperemos que no les de por meter bosses en Pve con ress nature por que apaga y vamonos, ya podrian haberlo echo arcano que de eso no hay bosses con resist (ahh no que eso seria parece mas magos y no rogues). Supongo que sera util ya que el arp se lo cepillan(mada huevos tienen que quitar cosas para que lo que ponen sea realmente util) pero siguen metiendos skills para que estemos parados teniendo que castear en vez de poder disparar mientras nos movemos. Una nueva skill que pasa sin pena ni gloria. Yujuuu aqui va una de nuestras tres supuestamente habilidades chachipirulis*ironia off*
Y algo importante que no han dicho y que decidira la eleccion del steady o del cobra es : ¿El haste seguira afectando de igual forma al Steady shot? (solo pudiendose reducir hasta 1,5 o afecatara como en el caso de los casters reduciendolo normalmente?) y si es asi ¿esto se aplicara tb al cobra shot? ¿Y el cobra shot escalara de daño con el Ap o tendra daño fijo?
En estos momentos, disparo de cobra tiene un tiempo de lanzamiento de 2 segundos, pero Maestría de bestias tiene un talento para reducir su tiempo de lanzamiento a 1,5 segundos (además de alguno más relacionado con su daño). Ambos generan foco por lo que no hay razón para que MB vuelva a usar disparo firme.
Aunque me da que segun eso el cobra para aquellos no BM(ahh pero ya existen lso bms? por que en pve no veo ninguno) no ser amuy util. pero bueno ahora los BM tendran 2 mierdas entre las que elegir viva!!!.(con lo que molaba esta rama antaño)
Lanzador de trampas (nivel 83): Al usarse, la próxima trampa puede ser lanzada a cualquier lugar en 40 metros. Esto proporciona el tratamiento de flecha congelante a todas las trampas, y como resultado, eliminaremos Flecha congelante. 1 minuto de reutilización, sin tiempo de reutilización global.
Veamos primero se equivocaron de poner lo de poder lanzar la trampa a la congelante,(de echo yo juraria que casi ni la he usado) por que era mas efectivo usar la trampa normal por que podrias cuadrar mejor ke se pisara.
Ahora veamos esto tengo una habilidad para poder lanzar 1 trampa… esto estaria bien de no ser por la mejora que nos hicieron de que podiamos poner mas de 1 trampa a la vez (en serio se han leido los cambios que ellos mismos aplicaron?) y encima le ponen cd de 1 min cuando las trampas son de 30 seg. Luego en caso de que usarias la flecha congelante la usabas y ya, no como ahora que tienes que usar esta skill y despues usar la trampa(y supongo que sera ahi cuando te deje colocarla en la distancia)… asi que tenemos una skill que ya antes de salir esta desfasada con las actuales skill del hunter y encima te cuesta mas tiempo de usar que el que la skill parecida que habia antes(segundos que en pvp pueden ser cruciales, y en pve te pueden joder la rotacion), y encima por cada 2 trampas que pueda poner solo 1 la podre lanzar… han contratado un nuevo equipo de desarrollod el hunter que ni siquiera ha jugado con el hunter??? o es que se estan riendo a la cara de los hunters?. Espero que revisen muy bien esta skill antes de sacarla.
Lo que esta claro es que tendrian que poner todas las trampas como la freezing arrow y pista.
Camuflaje (nivel 85): El cazador entra en un estado oscurecido que evita que reciba daño a distancia. El personaje todavía estaría sujeto a daño a melé o ataques de área, y infligir o recibir daño romperá el efecto. El cazador puede moverse y poner trampas bajo camuflaje, y y recibirán una bonificación de daño al atacar desde camuflaje (que después romperá el efecto).
Camuflaje yujuuu tenemos sigilo!!!…. aahh no espera
Respecto a Camuflaje, la idea es que sólo seáis vulnerables a ataques a melé o ataques de área a rango.
Si seleccionáis a un cazador camuflado o a un pícaro que haya usado bomba de humo, os saldrá un error diciendo algo como "objetivo oscurecido". Podéis verles y seleccionarles, pero no podéis usar vuestros ataques. Imaginad que están detrás de un pilar o algo parecido. Podéis intentar utilizar un AdE cerca de ellos o acercaros a melé.
Vamos que somos un predator sin bateria, a diferencia de que el predator deleteaba a distancia y a melee. De que me sirve ami que les salga un error y no me peudan tarjetear si pueden castear un area desde donde estan(con medio seg para que tikee es suficiente) y joderme el chiringuito, y bueno contra melees es super util. Veamos que nos servira contra…. ni contra los kobolds.
Y estos es todo? pero pero…. cuando ponen las verdaderas habilidades? Bueno sigamos.
Aquí llegamos al meollo de los próximos cambios para el cazador
No jodas colombo? Lo otro que era una broma de mal gusto? dios mio menudo blue.
* Los cazadores ya no usarán maná; en su lugar, la clase generará foco. El foco se genera de manera similar a la energía, acumulándose. No se verá afectado de ninguna manera por el intelecto. La celeridad mejorará su generación. Los cazadores generarán aproximadamente 6 p. de foco por segundo, algo menor que el ritmo de generación de energía de los pícaros que es de unos 10 p. de energía por segundo. Debajo tenemos listados algunos ejemplos sobre cómo tenemos pensado que funcionen los costes de foco:
o Disparo firme/Disparo de cobra: Sin coste. Genera 9 p. de foco por disparo (o 12 por segundo en lugar de 6).
o Disparo arcano/Disparo de quimera/Disparo explosivo: 45 p. de foco
o Disparo de puntería/Disparo múltiple: 60 p. de foco
o Disparo de conmoción/Disparo tranquilizante: 35 p. de foco
o Fuego rápido/Llamada de maestro/Separación: 30 p. de foco
Veamos ya empezamso mal adios intelect(que es un stat que no quitan) yuhuuu, vendra la exp y todo mi equipo no servira de una mierda(aparte de por que voy full arp , porque el int no servira ni pa pipas), mal empezamos. Ahora por huevos tendra que castear el steady shot o el cobra shot, por no decir que cuando use el readiness estare fucked por que el quimera cuesta 45, el aimed cuesta 60(lo que ya suma 105 asi que es imposible) mas el rapid shot que cuesta 30 (adios macro y aprovechar bien los bufos). Que el tranquility shot cueste focus me parece insultante(de cara al pve). Y en pvp no me quiero ni imaginar loq ue van a sufrir los hunters.
Lo siento para jugar y tener que estar esperando por energia/foco para poder usar una skill juego con mi rogue que por lo menos no tiene skills que han de ser casteables. Se jodio la cosa de ir usando un disparo detras de otro por que es inviable teniendo en cuenta el limite de 100 de foco(cosa que con el mana no pasaba), mira que en su dia ya discuti con alguien la supuesta energia”ilimitada” que no era tan ilimitada y que era mejor el mana y ahora van y me hacen esto. Y todavia hay gente dice que ahora dispararemos mas rapido como metralletas, mas bien ahora dispararemos como las pistolas de bancarga(las tipicas de 1 dispara y echar polvora de nuevo)
Y la excusa de los desarrolladores para implementar esta genialidad de la noche a la mañana es:
Con el foco puede que haya momentos en los que necesitéis utilizar disparo firme para nada, y nunca os volveréis a quedar en el dique seco durante períodos largos de tiempo como os podría pasar con el maná.
Veamos un hunter en raid ahora es muy dificil que se quede sin mana(aun siendo mm) y en el extraño caso que eso ocurra con usar el aspect of viper(que ellos mismos nos dieron) en poco tiempo estas full y no es tanto el dps que se pierde. Asi que cada vez pienso mas que estos tios no tienen ni idea del hunter.
Cambios a habilidades y mecánicas
* Un cambio importante para el cazador es la eliminación de la munición. Las escopetas, arcos, y ballestas ahora harán daño sin consumir munición. Ya no habrá hueco de munición en el panel del cazador. Cualquier munición que tenga el cazador en el momento del cambio se convertirá en objetos grises vendibles. Los carcajes existentes se convertirán en bolsas grandes – aunque cada cazador sólo puede tener una y los no cazadores no se podrán beneficiar de este cambio – y no crearemos carcajes adicionales.
Por fin aunque bueno todavia pueden volverse atras si los ingenieros lloran mucho.
Pero si los carcajs ya no se usan por que les quitaron el haste(en serio estos tios saben de hunters?).
Lo unico que podrian haber echo municion tipo sigilos de dks etc etc, por que me da miedo es aimplantacion del dps de la municion en el arma por que me da que se va a perder dps en la migracion. Ojala me equivoque
* La gestión de la mascota también cambiará. Los cazadores tendrán dos tipos de mascotas obtenibles: mascotas activas y almacenadas. Los cazadores podrán tener hasta tres mascotas activas (quizá cinco para jugadores especializados en maestría de bestias) y tendrán la habilidad de cambiar entre esas mascotas en cualquier momento si están fuera de combate, sin tener que ir a un pueblo. También tendrán un amplío número de mascotas almacenadas en el establo. Para cambiar una mascota de activa a pasiva, el cazador necesitará visitar a su maestro de establos local. Sin embargo, esto debería permitir un amplio espacio de almacenamiento para las muchas bestias espíritu que pueblan los parajes de Azeroth.
Gotta catch ‘em all!!! el PokeBlizzard se un el gran entrenador que siempre deseaste ser y dedicate a crear un circo. Un cambio que tendria que haber venido con el hutner en sus inicios y que no afecta en nada.
* Adicionalmente, los cazadores ahora empezarán con una mascota de la raza apropiada a nivel 1 y podrán domesticar una adicional a nivel 10. También vamos a cambiar muchas familias de mascotas para proporcionar beneficios y desventajas importantes. La intención es permitir al cazador poder intercambiar mascotas y cubrir una posición si falta un rol en concreto del grupo. El objetivo es que todas las mascotas proporcionen un aumento de daño que sea similar y no superior al de otras mascotas. Algunos ejemplos de cambios que vamos a hacer a las familias están listados debajo:
o Serpientes aladas: Proporcionarán una desventaja que aumenta la cantidad de daño con hechizos recibida por el enemigo (similar a una versión más débil de la habilidad del brujo, maldición de elementos).
o Devastadores: Proporcionarán una desventaja que aumenta la vulnerabilidad a daño físico del enemigo (similar a una versión más débil de la habilidad del guerrero desenfreno).
o Hienas: Proporcionarán daño de sangrado (similar a una versión más débil de la habilidad del druida, destrozar).
Y esto se reducira alo que se reduce ahora buscar la pet que mas rentable sea y no de buffos que ya te den el resto de la raid.(a emnos que dejen que se apilen, en cuyo caso si sera interesante)
* Las picaduras y otros efectos periódicos ahora se beneficiarán de celeridad e índices de golpe crítico. Las habilidades de daño sobre tiempo aceleradas no pierden duración, si no que en su lugar añaden tics adicionales de daño.
* Picadura de víbora ahora devolverá 9 p. de foco cada 3 segundos.
Si muy bien y ahroa me dicen que solo puede ser usada contra gente que tenga foco y es cuando me muero de la risa(supongo que no habran sido tan tontos de ahcerlo asi). Esta bien pero ahora sigues perdiendo dps tb por que sacrificas el serpent asi que estamos peor, por que ademas de perder daño del serpent te joden el daño del quimera.
* Estamos reforzando a los cazadores como clase a rango. Con este fin, la clase ahora empezará con habilidades a rango a nivel 1, y eliminaremos algunas habilidades a melé como mordedura de mangosta.
Menos mal que no tocan el wing clip… que por cierto cuanto focus pedira?
Nuevos talentos y Cambios de talentos
* Los cazadores maestros de bestias tendrán un nuevo talento llamado afinar la puntería, que aumenta el daño del próximo disparo firme o disparo de cobra, pero también aumenta el tiempo de lanzamiento de estas habilidades. La intención es hacer que la combinación de ambas habilidades sea una apertura decente, especialmente en conjunción con la nueva habilidad camuflaje.
Osea que ahora los que afinan la punteria son los de bestias y los markmanship que haremos ahora quitar las pulgas de las pets? Y encima como con 1 seg y medio no estan contentos le pondran mas tiempo.
* Los cazadores maestros de bestias también tendrán talentos para hacer disparo de cobra superior a disparo firme, tales como que longevidad reduzca el tiempo de lanzamiento a 1,5 segundos.
Muy bien para los bestias que dejaran de usar el steady, yuhuu una de nuestras 3 nuevas skills quedara relegada al uso por una sola roma(la que menos se usa…)
* Recuperación rápida causará que fuego rápido de 20/40/60 p. de foco inmediatamente y causa que matanza rápida genere 3 p. de foco por segundo.
Ahora encima lo tendras que cuadrar con tener algo menos de la mitad de foco para no perder foco, y con el readinnes no solo calcular eso sino ademas el tiempo de los disparos… humm necesitare un procesador neuronal nuevo por favor.
* Eficacia reducirá el coste de foco de disparo de quimera, disparo de puntería y disparo arcano.
* Emoción de la caza proporciona foco cuando realizas un golpe crítico.
* Cazador contra fauna aumenta la generación de foco cuando él o su mascota están ralentizados, aturdidos o enraizados.
Eso parece mas de MM.
Puntería
Daño a rango
Penetración de armadura
Disparo doble
Clonk ERROR el arp no desaparecia???
Daño de mascota: Muchos de los beneficios pasivos al daño de mascota ya no estarán disponibles en la rama de talentos de maestría de bestias. Sin embargo, serán proporcionados por la nueva mecánica de maestría.
Disparo doble: El cazador tendrá la oportunidad de lanzar un ataque gratuito sin depender del tiempo global de reutilización que infligirá un 50% de daño.
Vamos que cogen un talento actual le bajan el daño seguramente lo ahgan fisico en vez de nature como el talento y encima no dicen con que ataques saltara ni que porcentaje tendra. Estoo… me tengo que alegrar en serio?
No dicen anda de si se arreglara el problema de la barra de la pet de que haya mas skills de las ke se pueden poner y ke algunas no se puedan quitar y las tengas que dejar por que si?
Y ya que estamos con la pet si se arreglara que aveces en los bosees aun teniendo toda la energia y la primera skil es rabid no la use y evite usarla y la tengas ke pulsar manualmente apesar de que la tienes en automatico?
Seguramente acabare dejando el hunter, lo suire a 85 par aprobarlo le dare 1 mes en pve y luego seguramente me cambie al druid y al rogue.

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Y que le habeis pedido al Rey?
Si anoche despues de convercer a monto de huesos de Sindragosa(que tenemos que llamar a la protectora de animales, que no la dan de comer a la pobre) pudimos visitar al Rey , y como era de esperar todos hicimos una cola para sacarnos fotos y pedirle nuestros regalos. Aunque de esto ultimo creo que no esta por la labor de concedernoslo, no puso ninguna pega a unas fotos, si en el fondo(muuy muy en el fondo) tiene espiritu de modelo este Arthas.(creo que no hubo nadie que no se sacara screen con arthas,xd)
Aqui esta Bradwen cuando le llego su turno de foto

Y aqui le tenemos en el regazo pidiendo los regalos. Mas concretamente:
Fal’inrush, Defender of Quel’thalas
Oathbinder, Charge of the Ranger-General

Y aqui otro par mas de foto ya hablando de tacticas de guerra de Almirante a General. Con espia incluido intentando hacerse pasar por un undead.

Tambien hablamos un poco de los metodos de tortura y eso

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El Osito Amoroso encuentra pareja
Y no, no tiene nada que ver con este oso amoroso

Sino mas bien con mi osito Indreth, que el otro dia despues de recibir unas cuantas caricias de manos de su querido amigo(rotface) se paseaba por Dalaran antes de irse a dormir a su cueva.
Pero vio algo que lo retubo, no lo podia creer la tauren mas guapa que habia visto nunca, ahi delante de el y sola!! era su oportunidad asi que sin demorar tiempo se lanzo a la conquista de la tauren. Primero procedio ir a su lado y darle un poco de conversacion

Mas adelante se sentaron a comer algo juntos.

No tardo en surgir el amor.

Y en comenzar la fiesta con algo de alcohol

Y con alcohol en sangre la cosa fue prosperando.

Y despues una foto saludando a la camara para el recuerdo

Pd: Y todo esto sin un solo whispers y sin prepararlo,xd solo ganas de hacer algo diferente,xd. Un saludo al jugador/a de Acuana por si me lee^^
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QUEEN DOWN!!!
Despues de varias semanas de trys muy malos ayer cambiamos un par de cosas en cuanto a colocacion y tras 1 horita y justo antes de terminar la raid callo(se empieza a volver una costumbre lo de tirarlos justo antes del final de raid,xd)
Ya va quedando menos para ver al tito arthas
Y aqui la prueba mientras la gente se pegaba por el loot,xd.

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SuperBear, EL oso volador
Quien diga que los osos voladores no existen es que no ha jugado al wow. Gracias a los genios de los ingenieros goblins con su teoria de “le pongo un cochete a cualquier cosa” hemos sido capaces de poder ver al oso volador , incluso ha sido capaz de bailar en el aire. Y como prueba las siguientes imagenes que pudieron captar nuestros fotografos antes de que los tiraran por la borda.
Gracias a los goblins todo es posible amigos.
Aqui vemos al oso volador.

Aqui se puede ver mas de cerca.

Y aqui bailando en el aire.

Y os preguntareis el por que de lo de SuperBear, pues aqui teneis 95.819 razones,xd

PD:He probado con resolucion 1024×768 aver si no descuadra mucho
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El almirante Bradwen Velasangre trabajando ampliar su curriculum
Aqui tenemos a nuestro querido Almirante(por lo menos por mi;)) en una apacible tarde en dalag… digo Dalaran , esforzandose en complementar su currilum, ya que se ve que no es bien recibido que un almirante de su talla no sea mas que un mero pescador normal.
El caso es que entre rato muerto de esperar para ir de heroica y para que empieze la raid estoy aver si me subo pesca y de paso pillo las monedas de dalaran, 2 pajaros de 1 tiro.
Como es mas un almirante de agua dulce aqui lo tenemos pescando en dalaran escoltado por sus seacuaces.
Y aqui con su fiel lobo Fenrys y algun que otro aficionado a la pesca que se le sumo.
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Ensidia y su supuesto kill tramposo a Arthas
No suelo postear noticias como estas pero despues de ver por ahi ciertas opiniones que me repatean los huevecillos bastante pues voy a dar yo mi punto de vista tambien.
Vayamos a lo que sabemos que es verdad:
” Las bombas de saronita de ingenieria, reinician una fase del encuentro contra Arthas lo cual hace que este mismo sea mucho mas facil. Sabemos que estas bombas pueden aumentar el dps”.
El resto son especulaciones suposiciones y demas cosas que hasta que no se muestre el video del kill de arthas y se pueda ver claramente todo no se sabran.
Con respecto a las bombas varias personas de mi guild las usan(y no solo rogues) y efectivamente me han confirmado que ganan dps. Cosa que a mi ver es bastante y puede marcar la diferencia de tirar bosses como putricide, festergut (por poner ejemplos) que son carrera de dps.
Aunque hay mucha gente que no opina igual. Que cree que no es suficiente para usarlas.
Leyendo la ultima noticia de mmochampion NOTA MMO se ve que el rogue en cuestion ya usaba las bombas de saronite desde hace un tiempo, como bien dicen en el articulo no es una prueba concluyente por que podrian haber alterado los logs, pero eso hubiera requerido mucho tiempo y esfuerzo añadir todas esas entradas, y segun mi parecer tampoco ha habido tanto tiempo desde la publicacion del ban hasta la publicacion de las imagenes.
Y despues de leer el post de muqq POST DE MUQQ, la verdad que en ciertos parrafos tiene mucha razon. Si los de blizz sabian que eso era un bugg y los de ensidia no lo tiraron a la primera y estubieron haciendo lo mismo en todos los trys por que los banean justo cuando lo matan y no antes? si total el supuesto “bug” ya habia sido empleado antes. Hay muchas cosas que no cuadran.
A mi todo esto me huele a que los de blizz querian que el lich king tardase en caer intentando hacer un boss dificil como fue en su dia Ragnaros, dado que mantuvieron el encuentro en secreto y no lo testearon como el resto, y todos sabemos que cometer errores es de humanos y blizzard tiene un gran curriculum en eso, y les ha jodido que por un error suyo un encuentre en un principio dificil haya sido superado el primer dia.
Que les deberian quitar el loot, kill titulo y demas movidas , puede. Que se merecen un ban de 72 horas , no.
Señores y señoras hay muchisimos bugs ahora mismo por lo que a la gente no les banean y nadie pone el grito en el cielo. Que pasa entonces, que es Ensidia esa guild odiada por muchos por hacer lo que muchos no son capaces, y la minima que pueden se les tiran al cuello.
Yo lo que saco de toda esta historia es que blizz es una chapucera en algunos sentidos y un dia de estos nos puede caer un ban a cualquiera por cualquier chorrada.
Y algunas cosas que han dicho por ahi como lo del stun de palas en anub , se de primera mano de muchas guilds españolas que no han sido baneadas por ello.
Y lo de coger el buffo de los adds de freya e ir a tirar a hodir, por dios eso no es nada nuevo. Asi que basta de intentar difundir supuestos trapos sucios antiguos para intentar hacer mas factible algo que pasa ahora.
Y hasta aqui mi opinion si alguien le pica algo que se de after bite,xd

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Putricide DOWN!!!!
Por fin despues de varias semanas de extress dandole trys ayer tras unos trys buenisimos donde lo dejabamos al 4% y 2% , y a falta de 2 trys puliendo un par de cosas por fin pudimos tirarlo.
Y la verdad que me senti como en los viejos tiempos donde cuando tirabas un boss despues de estar peleando con el y puliendo hasta los mas minimos detalles sentias una gran satisfaccion y alegria , algo que no me sucedia desde que mate a Illidan por primera vez.
Aqui tenemos a todos los que hicieron posible este kill siguiendo al Gran Almirante Bradwen que posa de rodillas con el uniforme reglamentario(es broma, el kill fue gracias al esfuerzo que hicimos todos y las explicaciones de los raid leaders)

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Nueva clase heroe: Araña hunter
Y direis -” Eso es imposible” pues no señores, abran sus mentes y sobre todos sus ojos por nuestros reporteros han sido capaces de conseguir imagenes de tan exotica clase( ni Peter Parker), eso si sus habilidades todavia son un alto secreto guardado por la recelosa cupula directiva de Blizzard, pero los rumores de las mejores espias hablan sobre una flecha emmarañadora capaz de dejar a cualquiera en un capullo(malpensados ¬¬). Actualmente esta en siendo probada en icc.
Y aqui la imagen en exclusiva donde podemos ver a la araña sosteniendo un arco.

By braxle at 2010-01-26
Pd: Si me aburro mucho, es lo que tienen los whipes en putricide,xd
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Los demonistas invaden Orgrimmar!!!!
Y aqui los tenemos en una de las zonas mas concentricas de Orgrimmar(delante de la action house), llevando a cabo su ritual de invocacion de diversos demonios y criaturas infernales. Para el disfrute de la gente que pasaba por la zona.
La verdad que les quedo muy guapo y se lo curraron bastante, y tuve suerte de verlo por casualidad.
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